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Etat des lieux de l’e-sport

Wednesday 13/11 9:00 → 10:00 Auditorium Lumière

Format table ronde (descriptif provisoire)

Le sport électronique, ou e-sport connaît un enjeu majeur depuis la fin des années 80 ; le streaming vidéo, notamment via Twitch, est devenu un phénomène de marketing grand public. Aujourd’hui, plus qu’une tendance l’e-sport représente un enjeu de taille pour les marques.

Après un état des lieux de le-sport aujourd’hui, nous aborderons les intérêts de ce support, et comment utiliser ce format pour toucher son public principal, les jeunes ?

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